Riot、より広範な Neon ゲームプレイ変更を計画

Riot Games より広範なゲームプレイ変更をテストしている Neon 内部データで以下が判明した後 デュエリスト はランク戦で依然として強すぎる。公式パッチ13.06の開発者AMAの中で、 VALORANTのバランスチームは次のように述べた Neon は勝率とプレイヤーの苛立ちの両方で目標を超えている。具体的なアビリティ変更、数値、リリースパッチは発表されていない。

数値ナーフとパターンレベルでの変更の区別は重要だ。数値調整はダメージ、持続時間、速度、リソース値を下げることができるが、基本的な相互作用は変わらない。Riotの表現は、チームが対戦相手がどのように Neonの移動と戦闘パターンを経験するかを検討していることを示しており、単に見える1つの統計を下げるだけではない。

その方向性は以前の介入に続くものだ。以前のパッチでは Neonのジャンプスプレッドが増加し、High Gearに強いリソースのトレードオフが追加され、Riotは移動中のショットガンの効果も低下させた。これらの変更は即時の戦闘プレッシャーに対処したが、新しいAMAでは Neon が複数のランク帯で依然として意図されたラインを上回っていると述べられている。

Riotは2種類の証拠を挙げた。生のパフォーマンスとフラストレーションだ。勝率は結果を測り、フラストレーションはそのエージェントと対戦することがどのように感じられるかを反映する。1つの公開統計が許容範囲に見えても、彼女の最強の相互作用がデザイナーが守りたい戦術的なカウンタープレイを繰り返し損なう場合、そのエージェントは注意を必要とする可能性がある。

開発者は混沌とした移動パターンと制御された移動パターンを比較する

Riotは相互作用パターンを標的にしている

バランスチームは完成したリワークについては述べなかった。開発者は複数のアプローチがまだテスト中であると述べ、最終的なメカニクスの名前を意図的に避けた。つまり、プレイヤーは発表だけで特定のスライド、スプリント、アルティメットの変更を想定すべきではない。Riotの確認なしに広まっている詳細な提案はすべて憶測に過ぎない。

確認されているのは設計目標だ。Riotは Neon がゲームの戦術的原則とランクのパワー目標の両方から外れていると考えている。したがって、成功する改訂は、高速でスペースを取る デュエリスト としての彼女のアイデンティティを保ちつつ、対戦相手により明確で一貫した判断を与える必要がある。

リリース日の欠如も重要だ。アクティブなテストは複数のイテレーションを生み出す可能性があり、一部のアイデアはライブゲームに到達しないかもしれない。より広範な変更が新たな問題を生む場合、Riotはより小さな調整を選ぶこともできる。責任ある解釈は、 Neon の作業が進行中であり、特定のナーフが次のパッチで確定しているわけではないということだ。

Neon はAMAのバランス議論の一部に過ぎなかった。Riotはランク戦のマッチが似すぎている、あるいは平坦に感じられることがあり、チームはより多くの戦略的多様性を望んでいると述べた。開発者はまた、以前のナーフの一部が行き過ぎた可能性があることを認め、 Yoru を例に挙げ、特定のエージェントには小さなバフよりも大きな変更やリワークの方が有用かもしれないと述べた。

この広い文脈は、 Neon プロジェクトが孤立した罰として意図されていないことを示唆している。同じ構成とエンゲージメントパターンがあまりにも多くのマッチを支配する場合、1つの デュエリスト を調整することは、根本的な問題を完全に解決せずとも助けになるかもしれない。 Sentinel の強さ、 イニシエーター タイミング、マップ構造、そして他のDuelistが利用できる代替手段はすべて、どのくらいの頻度で Neon 同じ状況を強制することができるかに影響する。

Riotはまた、新しいPerformance Scoreに関する一般的な解釈の1つを否定した。開発者は、この表示がRanked Ratingの増減を決めるものではないと明確にした。このシステムはコンテキスト上の貢献度を提示用に評価するもので、マッチメイキングレーティングは別である。この説明は、単に両方の話題が同じAMAで取り上げられたという理由だけでバランス調整作業と混同されるべきではない。

プレイヤーは具体的なパッチを待つべきだ

次の信頼できるチェックポイントは、公式パッチノートか専用の開発者アップデートになる。これらの資料では、どのアビリティが変更されるのか、正確な数値、対象プラットフォーム、リリース日を特定できる。それまでは、AMAはプレイ可能な仕様ではなく方向性を示すものだ。

テストでは、変更が新たなロールの重複を生み出すかどうかも判断する必要がある。もし Neon が移動性能のアイデンティティの多くを失えば、他のエントリーDuelistと十分に競えない可能性がある。カウンタープレイが不明瞭なままであれば、数値を下げてもフラストレーションは軽減されないかもしれない。Riotが相互作用パターンの検証を決めたことは、バランスがダメージと勝率だけの問題ではないことを認識している証拠だ。

ランクプレイヤーにとっては、現在のPatch 13.06のルールに従う以外に即座の調整は必要ない。 Neon は無効化されておらず、Riotは緊急ホットフィックスを発表していない。実用的なニュースとしては、開発者が現状にはさらなる作業が必要と考えており、別の単発的な数値削減よりも深い解決策を検討していることがある。

多様な戦術キャラクターのグループが異なる戦略ルートを計画する

Riotは、 Neon が意図されたランクおよび戦術的目標を依然として上回っており、パターンレベルの変更がテストされていることを確認した。開発者はアビリティ、数値、タイミングをまだ確定していない。プレイヤーは現在 明確な デザインの方向性を持っているが、実際の影響は公式パッチが公開されるまで判断できない。

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