Vitalityが圧勝 LOUD プレイオフ進出

Team Vitality Group B最初のプレーオフ進出を決めた VALORANT Champions Shanghaiで、 LOUD 9月30日に2-0。Vitalityは制圧し Ascent 13-7で制した後、Summitでは19-17の激戦を生き延びた。EMEA代表は2シリーズ勝利でグループを終え、一方で LOUD は存続しており、決定戦に進む。

Ascent Vitalityに必要な安定した立ち上がりをもたらした。チームは攻撃で8ラウンド、防御で5ラウンドを獲得し、自らのマップピックを6ラウンド差の勝利に変えた。 LOUD EDward Gamingを圧倒した開幕戦で勢いを築けず、Vitalityは好調な前半を無意味にしかねない終盤の崩壊を回避した。

Summitはまったく異なる試練となった。 LOUDのピックはレギュレーションを超えて複数のオーバータイムを経て、Vitalityが19-17で決着をつけた。長期化したマップでは両チームが勝利に手の届く位置に達した後、繰り返し仕切り直しが必要となった。Vitalityは単に Ascent のリズムを引き継いだわけではなく、1組のラウンドを落とせば押し込まれかねない長い展開を勝ち切る必要があった。 Lotus.

個々のスタッツはSummitが接戦となった理由を物語っている。 LOUD’s lukxoは敗北にもかかわらず、39デスに対して54キルでシリーズを終え、サーバー内で最多キル数を記録した。Vitalityはより分散した働きで応えた。 PROFEK 42キル34デスを記録し、Vitalityの全選手が2つの延長マップを通じて少なくとも42キルに到達した。そのバランスにより、チームが一人の選手の卓越したペースへの依存を減らすことができた。

対照的な2つのマップ課題を研究する戦術型チーム

Vitalityは大きく異なる2つのマップを制した

スコア間の対比がこのシリーズの中心的な物語である。 Ascent 準備とクリーンな変換に報いた。Summitは持久力、コミュニケーション、そして逃したクロージングチャンスの後に再始動する能力に報いた。両方を制することは、Vitalityが守れることを証明したため、2つの一方的なマップからなるスイープよりも強い証拠を与える。 リード そして長期戦を生き延びた。

vetoも重要である。Vitalityは自身の Ascent 選択を勝ち取り、その後 LOUD’s Summitピックを取ったので、 Lotus は決して必要とされなかった。デサイダーを外すことで、チームがプレイオフ前に明かさなければならない追加戦略の量が制限され、すでに異常に長くなっていた試合の身体的コストが軽減される。

LOUD それでも、スコアラインが単純なミスマッチとして読まれるべきでない理由を示すのに十分なプレッシャーを生み出した。19-17のマップは1つのトレード、1つのエコノミー判断、または1つの防御ホールドで形勢が変わりうる。ブラジルのロスターは繰り返しシリーズを延ばせる位置に到達した。Vitalityの成果はそれらの機会を防ぐことではなく、最後の2ラウンドの窓をついに活かすまで冷静さを保ち続けたことであった。

この結果は両チームの開幕戦勝利の価値を変える。Vitalityは Global Esportsを破るのに3マップを要していたが、 LOUD はEDGをスイープした。直接対決は見かけの優位を逆転させた。Vitalityがスイープを生み出し、 LOUD はより長い予選ルートを強いられた。

その逆転は1試合後に恒久的なランキングになるべきではない。 LOUD’s火力は特にlukxoを通じて依然として顕著であり、チームには回復するためのもう1つのベストオブスリーがある。Vitalityは予選を通過したが、Summitは相手がエコノミーとスコアを接近させ続けたときにクロージングがいかに困難になりうるかを露呈させた。

Vitalityにとって実用的な報酬は時間である。ロスターはもう1つの敗退リスクのある試合をプレイすることなく、残りのグループを研究できる。 LOUDにとって、見直しは即座である。Summitを生き延びさせた個々のアウトプットを維持しながら、わずか 7 ラウンド数は Ascent.

LOUD を生み出した集合的なギャップを修復する。

LOUD はまだ1つの直接ルートを持っている Global Esports Group BのデサイダーでEDward Gamingと対戦する勝者と対戦する。その試合での1勝が LOUD をプレイオフへ送り、1敗でChampionsの旅が終わる。対戦相手は敗退試合から到着し、再戦の機会が設定される前に新しい構成や修正を見せる可能性がある。

両方の可能な対戦相手は、すでに2つの勝者マッチチームとの歴史を持つ。Vitalityは開幕戦で Global Esports 2-1で破り、一方 LOUD EDGを2-0で破った。これらの結果は有用な検証材料を提供するが、同じ結果を保証するものではない。敗退のプレッシャーはマップの優先順位を変え得るし、下位マッチを生き残ったチームは現在のパッチにおける新たな一連の証拠を得ることになる。

Vitalityは2-0のグループ戦績でその不確実性を回避した。その道のりには3マップにわたる初戦と、延長戦となったマップを含むスイープが含まれていた。この2勝は異なる解決策を必要とし、それは多様な道を生き残ったチームで構成されるプレーオフの戦場に向けた貴重な準備となる。

一方のチームはプレーオフ進出を決め、もう一方は決定戦への道に備える

Team Vitality 勝利 LOUD 13-7で Ascent そしてSummitで19-17を制し、グループB最初のプレーオフ進出枠を確保した。このスイープは制御された試合運びと延長戦での粘り強さを兼ね備えていた。 LOUD は依然として大会に残っており、グループ2枠目を懸けて次戦の勝者と対戦する。 Global Esports 対EDward Gaming。

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