Split 상하이의 공격 진영 격차를 주도하다

Split Champions 상하이 그룹 스테이지에서 가장 큰 진영 불균형을 만들어냈으며, 공격팀이 라운드의 66%를, 수비팀이 34%를 가져갔습니다. Summit은 정확히 50-50으로 나뉘며 데이터셋의 반대편 끝에 서 있었습니다. 일곱개의 맵 샘플에서도 Summit이 가장 자주 플레이되었으며, 플레이오프 전까지 10개의 맵에서 등장했습니다.

빈도와 진영 균형은 서로 다른 질문에 답합니다. Summit의 10회 등장은 가장 흔한 선택이 되게 했지만, 그 맵들은 어느 시작 진영에도 이점을 만들어내지 않았습니다. Lotus 이어서 8회 등장했으며, Sunset 와 Ascent 는 각각 플레이되었습니다 일곱 번. 나머지 맵들은 덜 자주 등장했습니다: Split 6번, 헤이븐 5번 그리고 Abyss 4번.

그 로테이션 안에서 진영 결과는 크게 달라졌습니다. Split의 66% 공격 점유율은 어느 방향으로든 가장 큰 격차였습니다. Lotus 역시 공격팀에 유리했지만, 58% 대 42%로 더 작은 차이였습니다. 그 두 맵은 데이터셋에서 공격이 라운드의 과반을 차지한 유일한 항목이었습니다.

네 개의 맵은 수비 쪽으로 기울었습니다. Abyss 56%로 가장 강한 수비 점유율을 기록했으며, 뒤를 이어 Sunset 55%와 Ascent 54%에서. 헤이븐 수비에 치우친 맵들 중 가장 균형에 가까웠으며, 수비가 52%, 공격이 48%를 차지했습니다. Summit만이 완벽하게 50대 50으로 마무리했습니다.

빈도순으로 정렬한 Champions 조별 리그 맵 풀

인기가 진영 균형을 결정하지 않았다

가장 많이 플레이된 맵이 가장 균형 잡혀 있었지만, 그 관계가 전체 맵 풀에서 일관되게 유지되지는 않았습니다. Split 여섯 번 플레이되어 가장 뚜렷한 공격 우위를 만들어냈습니다. Abyss 단 네 번 등장해 가장 큰 수비 우위를 보였습니다. 따라서 더 많이 등장하면 자동으로 더 균등한 결과가 나온다는 단순한 규칙은 표본에서 찾을 수 없습니다.

Lotus 또 다른 유용한 대조를 제공합니다. 여덟 번 등장해 두 번째로 흔한 맵이었지만, 공격이 라운드의 58%를 가져갔습니다. Sunset 와 Ascent 동률을 이루었습니다 일곱 등장 횟수는 같았지만 수비 우위는 각각 55%와 54%였습니다. 비슷한 빈도라도 진영 패턴은 조금씩 다를 수 있습니다.

이 수치들은 끝난 조별 리그 단계에서 실제로 일어난 일을 설명합니다. 각 라운드가 왜 승리했는지 밝히지 않으며, 맵 디자인을 팀 선택, 피스톨 결과, 조합 또는 상대 실력과 분리할 수도 없습니다. 따라서 모든 전술적 해석은 검증된 퍼센트와 구분되어야 합니다.

플레이오프 준비에서 이 데이터셋은 명령이 아니라 참고 자료입니다. 팀들은 자신의 결과가 이벤트 패턴을 따랐는지 살펴본 뒤, 차이가 실행에서 비롯된 것인지 맞붙은 상대에서 비롯된 것인지 판단할 수 있습니다. Split 의 광범위한 공격 추세가 모든 플레이오프 공격이 유리하다는 것을 보장하지는 않습니다.

같은 주의가 다음에도 적용된다 Abyss. 56%의 수비 비중은 조별 표본에서 가장 큰 수비 결과이지만, 네 번의 등장에 기반한 것으로 로테이션에서 가장 적습니다. 맵 수가 적을수록 각 시리즈가 전체 퍼센트에 더 큰 영향을 미치므로, 이 수치는 맵의 영구적 속성으로 부풀리지 않고 정확하게 보도해야 합니다.

Summit은 10번의 등장에서 50 대 50 분할을 보이며 이 이벤트 단계에서 가장 넓고 균형 잡힌 표본을 제공합니다. 이는 대진표 전에도 주목할 만하며, 특히 가장 자주 플레이된 맵이기도 했기 때문입니다. 그래도 특정 시리즈에서 팀 강점과 시작 진영이 다른 결과를 만들 수 있으므로 균등한 절반을 약속하지는 않습니다.

플레이오프는 새로운 맵 표본을 만든다

8팀 플레이오프 단계는 10월 7일에 시작합니다. 추가되는 각 시리즈는 등장 총합과 라운드 승리 퍼센트를 모두 바꾸며, 특히 조별 리그에서 선택 횟수가 적었던 맵에서 그렇습니다. Split의 공격 리드 와 Abyss의 수비 리드 는 대진이 진행되면서 커지거나, 줄어들거나, 뒤집힐 수 있습니다.

그렇기 때문에 조별 데이터셋은 완료된 단계로 보존해야 합니다. 이는 명확한 전체에 걸친 기준선을 제공합니다 일곱 맵을 최종 토너먼트 총계인 척하지 않고 제공합니다. 분석가들은 나중에 플레이오프 표본과 비교해 준비가 진영 분포를 바꿨는지 확인할 수 있습니다.

그럼에도 초기 그림은 뚜렷합니다. Split 가장 강한 공격 진영 결과를 냈습니다, Abyss 수비적인 면에서 앞서갔고, Summit은 완벽하게 균형을 이루었으며 맵 빈도는 10회 등장부터 4회까지 분포했습니다. 이러한 사실은 과거의 승률을 보장된 결과로 바꾸지 않고도 시청자들이 밴픽을 읽는 더 나은 틀을 제공합니다.

공격 경로와 수비 구역은 진영 균형을 보여줍니다

Champions Shanghai의 조별 리그는 다양한 맵 프로필을 만들어냈습니다. Split 가장 큰 격차로 공격이 우세했으며, Abyss 수비 쪽으로 가장 치우쳤고, Summit은 최고 빈도와 완벽한 진영 균형을 결합했습니다. 플레이오프는 별도의 표본을 만들어 이러한 패턴이 지속되는지 시험할 것입니다.

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