Split produceerde de grootste kant-onbalans van de Champions Shanghai-groepsfase, met aanvallers die 66% van de rondes wonnen en verdedigers 34%. Summit stond aan de andere kant van de dataset met een exacte 50-50-verdeling. De zeven-map-steekproef toont ook dat Summit het vaakst werd gespeeld, met optredens op 10 maps voor de playoffs.
Frequentie en kantbalans beantwoorden verschillende vragen. Summits 10 optredens maakten het de meest voorkomende keuze, maar die maps leverden geen voordeel op voor een van beide startende kanten. Lotus volgde met acht optredens, terwijl Sunset en Ascent elk werden gespeeld zeven keer. De overige maps verschenen minder vaak: Split zes keer, Haven vijf en Abyss vier.
De kant-resultaten varieerden sterk binnen die rotatie. Split’s 66% aanvalsaandeel was de grootste kloof in beide richtingen. Lotus bevoordeelde ook aanvallers, zij het met een kleinere marge, met 58% tegen 42%. Die twee maps waren de enige vermeldingen in de dataset waar aanval een meerderheid van de rondes won.
Vier maps neigden naar verdediging. Abyss noteerde het sterkste verdedigingsaandeel met 56%, gevolgd door Sunset met 55% en Ascent op 54%. Haven kwam het dichtst bij gelijkheid van de verdedigingsgerichte maps, met verdedigers die 52% wonnen en aanvallers 48%. Summit eindigde als enige precies gelijk.

Populariteit bepaalde niet de kantbalans
De meest gespeelde map was ook de meest gebalanceerde, maar die relatie gold niet voor de hele pool. Split werd zes keer gespeeld en leverde het scherpste aanvallende voordeel op. Abyss verscheen slechts vier keer en vertoonde het grootste verdedigende voordeel. De steekproef biedt dus geen simpele regel dat meer optredens automatisch een gelijkmatiger resultaat opleveren.
Lotus biedt een ander nuttig contrast. Met acht optredens was het de op één na meest voorkomende map, toch wonnen aanvallers 58% van de rondes. Sunset en Ascent waren gelijk op zeven optredens, maar hun verdedigende voordelen waren respectievelijk 55% en 54%. Een vergelijkbare frequentie kan samengaan met licht verschillende kantpatronen.
De cijfers beschrijven wat er in de afgeronde groepsfase is gebeurd. Ze verklaren niet waarom elke ronde werd gewonnen, en ze kunnen mapontwerp niet scheiden van teamselectie, pistoolresultaten, composities of tegenstanderkwaliteit. Elke tactische verklaring moet daarom los blijven staan van de geverifieerde percentages.
Voor de play-offvoorbereiding is de dataset een referentie, geen opdracht. Teams kunnen nagaan of hun eigen resultaten het patroon van het evenement volgden en vervolgens beslissen of het verschil uit de uitvoering of uit de tegenstanders kwam. Een brede aanvallende trend op Split garandeert niet dat elke play-offaanval in het voordeel zal zijn.
Dezelfde voorzichtigheid geldt voor Abyss. Het verdedigende aandeel van 56% is het grootste verdedigende resultaat in de groepssteekproef, maar het is gebaseerd op vier optredens, het minste in de rotatie. Een kleiner aantal maps geeft elke serie meer invloed op het totale percentage, dus het cijfer moet precies worden gerapporteerd zonder het op te blazen tot een permanent eigenschap van de map.
Summit’s 50-50-verdeling over 10 optredens geeft de breedste gebalanceerde steekproef in deze fase van het evenement. Dat maakt het opvallend vóór de bracket, vooral omdat het ook de meest gespeelde map was. Het belooft nog steeds geen gelijke helften in een bepaalde serie, waar teamsterktes en startkanten een ander resultaat kunnen opleveren.
Play-offs creëren een nieuwe mapsteekproef
De play-offfase met acht teams begint op 7 oktober. Elke extra serie verandert zowel de optredentotalen als de percentage van gewonnen rondes, vooral op maps met minder groepsfase-selecties. Split’s aanvallende voorsprong en Abyss’s verdedigende voorsprong kan groeien, krimpen of omslaan naarmate de bracket zich ontwikkelt.
Daarom moet de groepsdataset als een afgeronde fase worden bewaard. Die biedt een duidelijk basislijn voor alle zeven maps zonder te doen alsof het het eindtotaal van het toernooi is. Analisten kunnen de play-offsteekproef er later mee vergelijken en vaststellen of de voorbereiding de kantverdeling heeft veranderd.
Het vroege beeld is toch duidelijk. Split leverde het sterkste resultaat aan de aanvalskant op, Abyss leidde de defensieve kant, Summit was precies in balans en de mapfrequenties liepen uiteen van 10 verschijningen tot vier. Die feiten geven kijkers een beter kader om vetoes te lezen zonder historische percentages om te zetten in gegarandeerde uitkomsten.

De groepsfase van Champions Shanghai leverde een gevarieerd mapprofiel op. Split het meest begunstigd voor aanval met de grootste marge, Abyss neigde het meest naar verdediging, en Summit combineerde de hoogste frequentie met perfecte zijbalans. De playoffs creëren een aparte steekproef en testen of die patronen standhouden.
